El usuario pulsará la tecla de espacios para lanzar el balón a la trayectoria fijada con las teclas izquierda y abajo.
- De , arrastra Space Bar a la parte inferior de tu programa. Borra el comando .jump().
- Ve a y arrastra Sprite Gravity On para el ball.
- Utiliza Set x Speed para fijar la velocidad horizontal del ball a el valor de left_count.
- Utiliza Set y Speed para fijar la velocidad vertical del ball a el valor de down_count.
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