El usuario pulsará la tecla de espacios para lanzar el balón a la trayectoria fijada con las teclas izquierda y abajo.

  • De , arrastra Space Bar a la parte inferior de tu programa. Borra el comando .jump().
  • Ve a y arrastra Sprite Gravity On para el ball.
  • Utiliza Set x Speed para fijar la velocidad horizontal del ball a el valor de left_count.
  • Utiliza Set y Speed para fijar la velocidad vertical del ball a el valor de down_count.

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